Presentación de Realms Group: avatares controlables en tiempo real, de estáticos a bailarines
20 de enero de 2026
Enterprise Stage
Las grandes tecnológicas en el sector de los videojuegos
Esta presentación recorre la evolución de la tecnología de avatares en tiempo real, yendo más allá de la simple copia basada en plantillas de los movimientos y expresiones de un vídeo de origen. Se mostrará la transición hacia el modelado explícito de emociones, en el que las indicaciones de texto condicionan directamente las expresiones faciales del avatar. El recorrido culmina con el modelado completo de movimiento, demostrando cómo descripciones detalladas de movimientos, emociones y acciones permiten renderizar avatares totalmente controlables, dinámicos y capaces de bailar en tiempo real.