13 feb 2018
ICE London encamina su séptimo año de crecimiento, mientras Clarion se compromete a impulsar los estándares en la sala de exposiciones.
Kate Chambers, directora general de Clarion Gaming, ha expresado públicamente su agradecimiento tanto a los expositores como a los visitantes por su continua contribución a la marca ICE London, al tiempo que se ha comprometido a elevar los estándares en la sala de exposiciones, concretamente en lo que respecta a la representación de las mujeres, en línea con su compromiso con la diversidad.
Al repasar la edición de 2018, que batió todos los récords y ocupó 36 de las 44 salas del ExCeL London, afirmó: «Me gustaría reflexionar sobre otra excelente edición de ICE London. La sala de exposiciones ofreció una representación global del sector, con 589 expositores de 65 países que producen juegos para todas las jurisdicciones y todos los segmentos del juego. En cuanto a las cifras de asistencia, nuestra empresa de registro lleva a cabo un riguroso análisis de los datos antes de presentar el número de visitantes únicos para su auditoría independiente. En la semana anterior a ICE London, las cifras de prerregistro aumentaron un 4 % y nuestras cifras iniciales de asistencia muestran un aumento similar, lo que supondría el séptimo año consecutivo de crecimiento».
Añadió: «Nuestra campaña para fomentar una representación respetuosa de las mujeres comenzó hace más de un año, antes de la edición de 2017 de ICE. La mayoría del equipo directivo de Clarion Gaming está formado por mujeres y nuestra estrategia ha sido impulsar un cambio cultural, que esperamos que tenga un grado de permanencia en lugar de ser un cambio prescriptivo. Aunque creo que hemos logrado cierto éxito con esta estrategia, en el futuro asumiremos un mayor control sobre esta importante cuestión y actualizaremos nuestra posición en colaboración con nuestras partes interesadas. Allí donde Clarion Gaming opera en el mundo, lo hace con el apoyo de la industria a la que nos proponemos servir, y recabaremos la opinión de las partes interesadas a través de nuestro Ampersand Think Tank y nuestra iniciativa de investigación, que nos permite comunicarnos directamente con la industria. Tras este proceso, elaboraremos un plan de acción con resultados concretos para una consulta más amplia, y me gustaría pedir a los miembros de la industria que deseen formar parte de ese proceso que se pongan en contacto conmigo directamente. El plan de acción se aplicará a todas nuestras marcas».
La marca ICE sigue ofreciendo una serie de oportunidades educativas y de aprendizaje para la industria internacional, además de proporcionar una importante plataforma de lanzamiento para las empresas incipientes. El programa ICE VOX de contenidos de pago, los seminarios ICE de asistencia gratuita y los cursos de prueba de la Totally Gaming Academy tuvieron una buena acogida y una gran asistencia. ICE VOX constó de nueve secciones, la Totally Gaming Academy ofreció nueve cursos de prueba gratuitos y el programa de seminarios abarcó una amplia gama de temas de actualidad, incluida una iniciativa conjunta con Global Gaming Women sobre los retos de crear una plantilla diversa en el sector del juego. Pitch ICE volvió a proporcionar una plataforma para el lanzamiento de nuevas empresas pequeñas en tamaño pero grandes en ideas. Desde el bingo y las carreras de caballos hasta las DFS y las monedas digitales, 17 empresas emergentes del sector del juego presentaron sus productos a la industria del juego en general.
Al repasar la edición de 2018, que batió todos los récords y ocupó 36 de las 44 salas del ExCeL London, afirmó: «Me gustaría reflexionar sobre otra excelente edición de ICE London. La sala de exposiciones ofreció una representación global del sector, con 589 expositores de 65 países que producen juegos para todas las jurisdicciones y todos los segmentos del juego. En cuanto a las cifras de asistencia, nuestra empresa de registro lleva a cabo un riguroso análisis de los datos antes de presentar el número de visitantes únicos para su auditoría independiente. En la semana anterior a ICE London, las cifras de prerregistro aumentaron un 4 % y nuestras cifras iniciales de asistencia muestran un aumento similar, lo que supondría el séptimo año consecutivo de crecimiento».
Añadió: «Nuestra campaña para fomentar una representación respetuosa de las mujeres comenzó hace más de un año, antes de la edición de 2017 de ICE. La mayoría del equipo directivo de Clarion Gaming está formado por mujeres y nuestra estrategia ha sido impulsar un cambio cultural, que esperamos que tenga un grado de permanencia en lugar de ser un cambio prescriptivo. Aunque creo que hemos logrado cierto éxito con esta estrategia, en el futuro asumiremos un mayor control sobre esta importante cuestión y actualizaremos nuestra posición en colaboración con nuestras partes interesadas. Allí donde Clarion Gaming opera en el mundo, lo hace con el apoyo de la industria a la que nos proponemos servir, y recabaremos la opinión de las partes interesadas a través de nuestro Ampersand Think Tank y nuestra iniciativa de investigación, que nos permite comunicarnos directamente con la industria. Tras este proceso, elaboraremos un plan de acción con resultados concretos para una consulta más amplia, y me gustaría pedir a los miembros de la industria que deseen formar parte de ese proceso que se pongan en contacto conmigo directamente. El plan de acción se aplicará a todas nuestras marcas».
La marca ICE sigue ofreciendo una serie de oportunidades educativas y de aprendizaje para la industria internacional, además de proporcionar una importante plataforma de lanzamiento para las empresas incipientes. El programa ICE VOX de contenidos de pago, los seminarios ICE de asistencia gratuita y los cursos de prueba de la Totally Gaming Academy tuvieron una buena acogida y una gran asistencia. ICE VOX constó de nueve secciones, la Totally Gaming Academy ofreció nueve cursos de prueba gratuitos y el programa de seminarios abarcó una amplia gama de temas de actualidad, incluida una iniciativa conjunta con Global Gaming Women sobre los retos de crear una plantilla diversa en el sector del juego. Pitch ICE volvió a proporcionar una plataforma para el lanzamiento de nuevas empresas pequeñas en tamaño pero grandes en ideas. Desde el bingo y las carreras de caballos hasta las DFS y las monedas digitales, 17 empresas emergentes del sector del juego presentaron sus productos a la industria del juego en general.
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