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04 mar 2019

Los deportes electrónicos suben de nivel en ICE Londres ante la inminente expansión europea, afirma la directora ejecutiva de Sparks, Dina Niron.

Los deportes electrónicos suben de nivel en ICE Londres ante la inminente expansión europea, afirma la directora ejecutiva de Sparks, Dina Niron.

La continua expansión de los deportes electrónicos en todo el mundo quedó patente en la edición de este año de ICE London, el mayor evento mundial dedicado a la tecnología del juego, con una atención especial al sector en el programa de conferencias de ICE VOX, equipos de talla mundial compitiendo en directo en la sala de exposiciones y empresas líderes de mercados consolidados y emergentes impulsando los deportes electrónicos hacia su siguiente fase desde la feria de Londres.  Dina Niron, asesora líder del sector y antigua directora general de Juego Online, filial de Playtech, que participó en la mesa redonda «Esports: El ecosistema de los deportes electrónicos en 2019: lo que hay que saber» en la ICE VOX de este año en ExCeL London, cree que el sector apenas está empezando y que el interés relativamente nuevo de la industria por las apuestas en deportes electrónicos estará listo para expandirse a medida que la regulación en toda Europa siga creciendo.
 
Al hablar de por qué los deportes electrónicos tuvieron tanta presencia en ICE London y por qué el evento es el lugar ideal para determinar el futuro de las tendencias emergentes de la industria, explicó: «ICE London fue una gran oportunidad para interactuar y compartir mi experiencia y opiniones sobre el crecimiento esperado de los deportes electrónicos con los principales empresarios, directivos y profesionales del sector. Este año, en particular, el creciente interés por este sector fue muy evidente».
 
Centrándose en los mitos que se perciben sobre la demografía de los deportes electrónicos, Niron cree que las principales preocupaciones que se ciernen sobre el sector de los deportes electrónicos ya se están abordando a través de una comunidad proactiva y dedicada de jugadores y aficionados, algo en lo que ella está muy interesada para que la industria se comprometa de una manera similar a la que el juego y las apuestas se han comprometido con los aficionados a los deportes tradicionales.  Reflexionando sobre la posición del sector de cara a 2019, Niron explicó: «Los deportes electrónicos siguen siendo considerados un fenómeno relativamente nuevo para el público general, por lo que, para que los operadores interactúen con éxito con los aficionados a los deportes electrónicos, que en su mayoría son millennials, es imprescindible que ofrezcan contenidos únicos y personalizados que, a su vez, se anuncien a través de influencers y canales millennials de acuerdo con sus expectativas y en línea con la tecnología más avanzada.  Con tanto contenido generado y promocionado diariamente entre los aficionados, existe una demanda creciente en los deportes electrónicos de equipos y torneos locales. De cara al futuro, creo que esto se convertirá en un factor clave en el sector y espero que refleje el modelo deportivo convencional, creando lealtad entre los aficionados locales y, por lo tanto, expansión.
 
«Las apuestas en los deportes electrónicos son un elemento clave para el sector y las posibilidades en este ámbito ya están reguladas en territorios como Malta, la Isla de Man, el Reino Unido e Italia, España y Dinamarca, así como en la legalización de otros mercados», continuó Niron. «Preveo que su crecimiento será similar al de los DFS en Estados Unidos, en el sentido de que más estados de EE. UU. y Europa seguirán regulando las apuestas en los deportes electrónicos, lo que proporcionará más potencial en 2019 y en adelante».  En este momento, los principales problemas a los que se enfrentan los deportes electrónicos son las trampas, el amaño de partidos/fraude en las apuestas, el dopaje, los ataques en línea y el boosting, pero la comunidad de los deportes electrónicos está tratando de abordar estos problemas mediante la autorregulación y la creación de nuevas organizaciones voluntarias, como la Esports Integrity Coalition (ESIC), para regular, supervisar y, cuando sea necesario, tomar medidas e incluso imponer sanciones».
 
Los deportes electrónicos constituyen una parte fundamental del nuevo evento de Clarion Gaming, ICE North America, que llevará la experiencia ICE a Boston, Massachusetts (EE. UU.), del 13 al 15 de mayo. 
 

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