Adrianna Samuels
Adrianna Samuels é uma líder executiva sênior comprovada, diretora de operações e diretora de conformidade com grande experiência em desenvolvimento de negócios e regulamentações multijurisdicionais. Iniciando sua carreira em Finanças e Gestão de Riscos, ela transferiu suas habilidades facilmente e se tornou uma executiva altamente qualificada para o negócio de igaming e apostas esportivas.
Adrianna começou sua experiência com o Golden Nugget, que é o número 1 no setor de jogos eletrônicos. Ela foi responsável por criar todos os Controles Internos exigidos pela DGE, Procedimentos Operacionais Padrão (SOPs), além de treinar a equipe em operações de Atendimento ao Cliente e Fraude, utilizando sua sólida experiência em Risco e Fraude.
Adrianna foi utilizada em várias empresas iniciantes, o que inclui a criação e a supervisão de todo o desenvolvimento de negócios e operações para o STX, o Resorts Casino/Mohegan Sun Casino, o cassino on-line do Caesars, o Ocean Resort Casino, o BetAmerica, o Wynn Casino e o PlayUp.
Além da sólida experiência em operações e conformidade regulatória, Adrianna trabalhou com negócios comerciais com a GAN como gerente de contas sênior. Seus clientes incluíam Borgata, Parx, Ocean Resort, Twin River, Maryland Live, San Manuel, Winstar, Turning Stone, Stations, Empire e, por último, Betfair. Ela desenvolveu relacionamentos sólidos, bem como um forte conhecimento técnico das plataformas de jogos eletrônicos.
Durante a carreira de Adrianna como consultora de start-ups em sua empresa A-Game Consulting Group, ela se tornou especialista na maioria das plataformas utilizadas atualmente pelo mercado de jogos eletrônicos, além de trabalhar com os atuais parceiros de jogos eletrônicos para implementar e desenvolver novas tecnologias de apostas esportivas.
Atualmente, Adrianna é vice-presidente, parceira sênior de clientes da Globant e continua sendo a presidente de jogos digitais do A-Game Consulting Group, com um forte foco no atendimento a clientes com o amplo conhecimento da Globant em IA, marketing, esportes/entretenimento e estúdios de jogos.
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Além dos números: As mudanças significativas de igualdade de gênero necessárias nos jogos20 de janeiro de 2026Estágio do Pitch ICE